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40 LINE Sprint 가이드 ② - 40 LINES 용어 정리

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40 LINE Sprint 가이드 ② - 40 LINES 용어 정리

이제 본격적으로 40 LINES에 관련된 용어들에 대해 알아보도록 하자. 만약 당신이 초보라면 기본만 알고 실전 연습이나 하러 가도록 하자.

1. 기본

TIME: 말 그대로 걸린 시간이다. 당연히 짧을수록 좋다.

PPS(PIECES PER SECOND): 당신의 속도를 나타내는 가장 핵심적인 지표이다. 초당 미노를 몇 개 놓았는지를 계산한다.

PIECES PLACED: 당신이 설치한 미노의 개수를 나타낸다. 이론적인 최솟값은 100이며, 마지막에 퍼클을 요한다. 대부분 랭커들의 기록은 100~103 이내이다.

KEYS PRESSED: 당신이 40줄을 모두 지울 때까지 누른 키의 개수이다. 당연히 적을수록 효율이 좋다고 판단해볼 수 있다.

SINGLES: 한 번에 한 줄 지우는 것을 총 몇 번 했는지 나타낸다.
DOUBLES: 두 줄 지우기를 몇 번 했는지 나타낸다.
TRIPLES: 세 줄 지우기를 몇 번 했는지 나타낸다.
QUADS: I미노로 테트리스를 몇 번 했는지 나타낸다. 초보들의 목표는 QUADS를 10으로 만드는 것이면 좋다. (쓸데없는 줄지우기 하면서 시간을 단축하기보다, 예쁘게 쌓아서 테트리스 10번 하는 것이 나중에 큰 도움이 된다.)

HOLDS: 당신이 홀드한 미노의 개수이다. 이 값은 랭크에 관계없이 다양하게 분포하는 것 같다. 현재 세계 1위 WESTL은 무려 65인 반면, 3등인 __NEK0는 14밖에 안된다.


초보들은 여기까지만 알아도 충분하다.
당신이 초보라면 제1목표는 QUADS가 10이 찍히도록 하는 것이다.

당신이 이제 미노를 예쁘게 쌓을 수 있다 싶으면, 이제부터는 효율적으로 미노를 놓을 차례이다. 아래는 그에 관한 용어들이다.

2. 심화

X-Y stacking: 테트리스를 하기 위해 양쪽에 각각 몇 개의 열을 두고 빈공간을 만들지 나타낸다. 이때 X+Y=9이다. 예를 들어 4-5 stacking이라면 제 5열은 테트리스를 위해 비워놓고, 왼쪽의 4열, 오른쪽의 5열을 쌓는 것이다. 초보들은 9-0 또는 0-9 stacking(한 쪽 끝을 비워놓고 반대쪽을 꽉 채운다) 을 선호하는 반면, 당신이 스프린트 고수가 되기 위해서는 6-3 stacking을 마스터 해야한다. (가장 키 입력이 적고, 티스핀을 만들기도 좋다. 그리고 마스터하면 지형 관리도 굉장히 쉽다.) 6-3 stacking은 매우 중요하기 때문에, 나중에 아주 심도있게 다룰 예정이다.

Parity(패리티): 가끔씩 미노를 쌓다 보면 울퉁불퉁해져서 J,L,O 미노를 놓기 애매한 필드가 만들어지는 경우가 있다. 이를 "패리티가 나쁘다"라 하며, 이것이 왜 발생하는지, 이를 방지하려면 어떻게 해야하는지도 나중에 다룰 예정이다. 미리 스포하자면 당신의 패리티의 원인은 대부분 T미노에서 비롯된다.

KPS(KEYS PER SECOND): 1초당 키를 몇 번씩 눌렀는지 나타낸다. 즉, 당신의 손이 얼마나 빠른지 보여주는 지표.
KPP(KEYS PER PIECE): 위의 KPS보다 훨씬 더 중요한 수치이다. 미노 하나 당 몇 개의 키를 눌렀는지 나타낸다. 당신이 미노 이동을 얼마나 효율적으로 하는지 알려주는 지표라는 말씀.
평균적으로 3 이하가 나온다면 웬만한 키입력은 다 숙지했다고 볼 수 있다.

FINESSE FAULTS: 이것도 미노 이동을 얼마나 잘하는지 나타낸다. 스핀이나 소프트드랍을 제외한 미노 설치들에 대하여, 이론적으로 최소 몇 번의 키입력 만으로 미노를 놓을 수 있는지에 대한 계산이 이미 존재한다. 이에 기반하여 몇 개의 키입력을 손해봤는지에 대한 계산값이다. 나중에 깊이 있게 다룰 예정이다.
FINESSE: 위의 FINESSE FAULTS를 기반으로, 당신이 설치한 미노 중 손해보지 않고 설치한 미노의 비율을 나타낸다. 랭커들은 대부분 98% 이상을 달성한다.

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