창의개인연구
창의개인연구 ③ 2D 캔버스로 가지치기와 거리 모델 비교
Three.js 모듈 오류를 우회하기 위해 데모를 2D 캔버스로 단순화하고, inverse·linear·exponential 거리 모델의 청감 차이를 비교했다. 시작/종료 시의 팝 노이즈는 페이드 인·아웃으로 잡았고, 파형·주파수·리버브를 슬라이더로 노출했다.
2026-06-09
Web Audio API 태그가 붙은 글 모음. BBlog 의 개발·대회·연구 기록 중 Web Audio API 와 관련된 글이 한 곳에 묶여 있습니다. 태그는 카테고리와 달리 한 글이 여러 개를 가질 수 있어, 서로 다른 시리즈의 글을 한 주제로 다시 묶는 역할을 합니다.
총 3개의 글
Three.js 모듈 오류를 우회하기 위해 데모를 2D 캔버스로 단순화하고, inverse·linear·exponential 거리 모델의 청감 차이를 비교했다. 시작/종료 시의 팝 노이즈는 페이드 인·아웃으로 잡았고, 파형·주파수·리버브를 슬라이더로 노출했다.
Web Audio API의 PannerNode + OscillatorNode + Three.js 3D 시각화로 가장 단순한 형태의 공간 음향 데모를 만들었다. 마우스로 음원을 움직이면 그 방향에서 소리가 나도록 만든 첫 작동본의 기록.
주제는 '공간 음향을 활용한 공간 인지 능력 향상 장치'. 시각이 닫힌 사용자에게 청각으로 공간을 그려 주는 장치를 만들고 싶었다. 첫 글에서는 왜 이 주제인지, 그리고 2채널 오디오만으로 정말 입체 음향이 가능한지에 대한 이론적 출발점을 정리한다.