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구슬 뽑기

1명 뽑기 또는 도착 순서대로 모둠 편성

총 0명

구슬 시뮬레이션은 lazygyu의 roulette을 기반으로 합니다.

구슬 뽑기는 어떤 도구인가요

이름 목록을 넣으면 구슬이 굴러서 순서를 정합니다. 한 명을 뽑을 수도 있고, 도착 순서대로 모둠을 나눌 수도 있습니다. 결과가 그냥 튀어나오지 않고 눈앞에서 굴러가는 게 이 도구의 전부입니다.

이 도구의 특징

  • ·이름을 한 줄에 하나씩 넣으면 됩니다
  • ·한 명 뽑기와 모둠 편성 중에 고를 수 있습니다
  • ·구슬이 굴러가는 과정을 다 같이 볼 수 있습니다
  • ·결과를 미리 정해 두지 않습니다

이럴 때 쓰면 좋습니다

  • ·발표 순서를 정할 때
  • ·조별 과제 모둠을 나눌 때
  • ·청소 당번이나 역할을 정할 때

그냥 랜덤 숫자를 쓰면 안 되나요

결과만 놓고 보면 다를 게 없습니다. 이름 하나를 무작위로 고르는 건 어떤 방법을 쓰든 같습니다.

차이는 보는 사람에게 있습니다. 화면에 결과만 툭 뜨면 정말 무작위인지 아무도 확인할 수 없고, 뽑힌 사람은 납득하기 어렵습니다. 구슬이 부딪히며 굴러가는 걸 다 같이 보고 나면 그 불만이 줄어듭니다.

교실에서 순서를 정할 때 필요한 건 공정한 결과가 아니라 공정해 보이는 과정입니다. 이 도구는 그쪽을 노렸습니다.

자주 묻는 질문

몇 명까지 되나요
수십 명까지 문제없습니다. 다만 인원이 아주 많으면 구슬이 화면에 빽빽해져서 누가 누군지 알아보기 어려워집니다.
모둠은 어떻게 나뉘나요
도착한 순서대로 앞에서부터 차례로 배정됩니다. 모둠 수를 정해 두면 인원이 고르게 나뉩니다.
같은 결과가 또 나올 수 있나요
나올 수 있습니다. 매번 새로 굴리기 때문에 이전 결과를 기억하지 않습니다. 누가 연속으로 걸리는 게 싫다면 뽑힌 사람을 목록에서 빼고 다시 돌리시면 됩니다.
결과가 저장되나요
저장되지 않습니다. 화면을 새로고침하면 사라지니 필요하면 캡처해 두세요.

파일은 어떻게 다뤄지나요

이 도구는 브라우저 안에서 끝납니다. 파일이 서버로 올라가지 않으니 남에게 보이기 곤란한 문서도 이 컴퓨터 밖으로 나가지 않습니다. 자세한 내용은 파일 처리 및 삭제 정책에 적어 두었고, 올리기 전에 확인하면 좋은 것들은 안전하게 쓰기에 정리했습니다.